5 mai 2023

Objets

Comme nous le savons du chapitre Les types de données, il existe huit types de données dans le langage JavaScript. Sept d’entre elles sont appelées “primitives”, car leurs valeurs ne contiennent qu’une seule chose (que ce soit une chaîne, un nombre ou autre).

En revanche, les objets sont utilisés pour stocker des collections de données variées et d’entités plus complexes. En JavaScript, les objets pénètrent dans presque tous les aspects du langage. Nous devons donc d’abord les comprendre avant d’aller plus loin.

Un objet peut être créé avec des accolades {…}, avec une liste optionnelle de propriétés. Une propriété est une paire “clé: valeur”, dans laquelle la clé (key) est une chaîne de caractères (également appelée “nom de la propriété”), et la valeur (value) peut être n’importe quoi.

Nous pouvons imaginer un objet comme une armoire avec des fichiers signés. Chaque donnée est stockée dans son fichier par la clé. Il est facile de trouver un fichier par son nom ou d’ajouter/supprimer un fichier.

Un objet vide (“armoire vide”) peut être créé en utilisant l’une des deux syntaxes suivantes :

let user = new Object(); // syntaxe "constructeur d'objet"
let user = {};  // syntaxe "littéral objet"

Habituellement, les accolades {...} sont utilisées. Cette déclaration s’appelle un littéral objet (object literal).

Littéraux et propriétés

Nous pouvons immédiatement inclure certaines propriétés dans {...} sous forme de paires “clé: valeur” :

let user = {     // un objet
  name: "John",  // par clé "nom" valeur de stockage "John"
  age: 30        // par clé "age" valeur de stockage 30
};

Une propriété a une clé (également appelée “nom” ou “identifiant”) avant les deux points ":" et une valeur à sa droite.

Dans l’objet user, il y a deux propriétés :

  1. La première propriété porte le nom "name" et la valeur "John".
  2. La seconde a le nom "age" et la valeur 30.

L’objet user résultant peut être imaginé comme une armoire avec deux fichiers signés intitulés “nom” et “âge”.

Nous pouvons ajouter, supprimer et lire des fichiers à tout moment.

Les valeurs de propriété sont accessibles à l’aide de la notation par points :

// récupère les valeurs de propriété de l'objet :
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30

La valeur peut être de tout type. Ajoutons un booléen :

user.isAdmin = true;

Pour supprimer une propriété, nous pouvons utiliser l’opérateur delete :

delete user.age;

Nous pouvons également utiliser des noms de propriété multi-mots, mais ils doivent ensuite être entourés de quotes :

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  "likes birds": true  // le nom de la propriété multi-mots doit être entourée de quotes
};

La dernière propriété de la liste peut se terminer par une virgule :

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
}

Cela s’appelle une virgule “trailing” ou “hanging”. Elle facilite l’ajout/suppression/déplacement des propriétés, car toutes les lignes se ressemblent.

Crochets

Pour les propriétés multi-mots, l’accès par points ne fonctionne pas :

// cela donnerait une erreur de syntaxe
user.likes birds = true

JavaScript ne comprend pas cela. Il pense que nous adressons user.likes, ensuite il donne une erreur de syntaxe lorsqu’il rencontre des birds inattendus.

Le point nécessite que la clé soit un identificateur de variable valide. Cela implique qu’elle ne contient aucun espace, ne commence pas par un chiffre et n’inclut pas de caractères spéciaux ($ et _ sont autorisés).

Il existe une autre “notation entre crochets” qui fonctionne avec n’importe quelle chaîne :

let user = {};

// set
user["likes birds"] = true;

// get
alert(user["likes birds"]); // true

// delete
delete user["likes birds"];

Maintenant tout va bien. Veuillez noter que la chaîne de caractères entre crochets est correctement entourée de quotes (tout type de guillemets fera l’affaire).

Les crochets fournissent également un moyen d’obtenir le nom de la propriété comme résultat de toute expression (par opposition à une chaîne de caractères littérale), semblable à une variable, comme ceci :

let key = "likes birds";

// pareil que user["likes birds"] = true;
user[key] = true;

Ici, la variable key peut être calculée au moment de l’exécution ou dépendre de la saisie de l’utilisateur. Et ensuite, nous l’utilisons pour accéder à la propriété. Cela nous donne beaucoup de flexibilité.

Par exemple :

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");

// accès par variable
alert( user[key] ); // John (si entré "name")

La notation par points ne peut pas être utilisée de la même manière :

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = "name";
alert( user.key ) // undefined

Propriétés calculées

Nous pouvons utiliser des crochets dans un objet littéral, lorsqu’on crée un objet. Cela s’appelle des propriétés calculées (computed propertie).

Par exemple :

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");

let bag = {
  [fruit]: 5, // le nom de la propriété est tiré de la variable fruit
};

alert( bag.apple ); // 5 si fruit="apple"

La signification d’une propriété calculée est simple: [fruit] signifie que le nom de la propriété doit être extrait de fruit.

Ainsi, si un visiteur entre "apple", bag deviendra {apple: 5}.

Essentiellement, cela fonctionne de la même façon que :

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};

// prendre le nom de la propriété de la variable fruit
bag[fruit] = 5;

… Mais a une meilleure apparence.

Nous pouvons utiliser des expressions plus complexes entre crochets :

let fruit = 'apple';
let bag = {
  [fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};

Les crochets sont beaucoup plus puissants que la notation par points. Ils autorisent tous les noms de propriété et variables. Mais ils sont aussi plus lourds à écrire.

Ainsi, la plupart du temps, lorsque les noms de propriété sont connus et simples, le point est utilisé. Et si nous avons besoin de quelque chose de plus complexe, nous passons aux crochets.

Valeur de propriété abrégée (Property value shorthand)

Dans du code réel, nous utilisons souvent des variables existantes en tant que valeurs pour les noms de propriétés.

Par exemple :

function makeUser(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age,
    // ...autres propriétés
  };
}

let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John

Dans l’exemple ci-dessus, les propriétés portent les mêmes noms que les variables. Le cas d’utilisation de la création d’une propriété à partir d’une variable est si courant qu’il existe une valeur spéciale de propriété abrégée (property value shorthand) pour la rendre plus courte.

Au lieu de name:name, nous pouvons simplement écrire name, comme ceci :

function makeUser(name, age) {
  return {
    name, // pareil que name: name
    age,  // pareil que age: age
    // ...
  };
}

Nous pouvons utiliser à la fois des propriétés normales et des raccourcis dans le même objet :

let user = {
  name,  // pareil que name:name
  age: 30
};

Limitations des noms de propriété

Comme nous le savons déjà, une variable ne peut pas avoir un nom égal à l’un des mots réservés au langage comme “for”, “let”, “return” etc.

Mais pour une propriété d’objet, il n’y a pas de telle restriction :

// ces propriétés sont toutes correctes
let obj = {
  for: 1,
  let: 2,
  return: 3
};

alert( obj.for + obj.let + obj.return );  // 6

En bref, il n’y a aucune limitation sur les noms de propriété. Il peut s’agir de n’importe quelle chaîne de caractères ou symbole (un type spécial pour les identifiants, qui sera traité plus tard).

Les autres types sont automatiquement convertis en chaînes de caractères.

Par exemple, un nombre 0 devient une chaîne "0" lorsqu’il est utilisé comme clé de propriété :

let obj = {
  0: "test" // identique à "0": "test"
};

// les 2 alertes accèdent à la même propriété (le chiffre 0 est converti en string "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (same property)

Il y a un problème mineur avec une propriété spéciale nommée __proto__. Nous ne pouvons pas le définir sur une valeur non-objet :

let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // assignation d'un nombre
alert(obj.__proto__); // [object Object] - la valeur est un objet, n'a pas fonctionné comme prévu

Comme nous le voyons dans le code, l’affectation à une primitive 5 est ignorée.

Nous couvrirons la nature particulière de __proto__ dans les chapitres suivants, et nous suggèrerons une façon de corriger ce genre de comportement.

Test d’existence de propriété, opérateur “in”

Une caractéristique notable des objets en JavaScript, par rapport à de nombreux autres langages, est qu’il est possible d’accéder à n’importe quelle propriété. Il n’y aura pas d’erreur si la propriété n’existe pas !

La lecture d’une propriété non existante renvoie simplement undefined. Nous pouvons donc facilement tester si la propriété existe :

let user = {};

alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true signifie "pas une telle propriété"

Il existe également un opérateur spécial "in" pour cela.

La syntaxe est :

"key" in object

Par exemple :

let user = { name: "John", age: 30 };

alert( "age" in user ); // true, user.age existe
alert( "blabla" in user ); // false, user.blabla n'existe pas

Veuillez noter que sur le côté gauche de in, il doit y avoir un nom de propriété. C’est généralement une chaîne de caractères entre guillemets.

Si nous omettons les guillemets, cela signifie qu’une variable doit contenir le nom réel à tester. Par exemple :

let user = { age: 30 };

let key = "age";
alert( key in user ); // true, la propriété "age" existe

Pourquoi l’opérateur